British Airways lance une campagne innovante en temps réel
British Airways lance une campagne innovante en temps réel

Synchroniser un dispositif digital avec la réalité

Un concept innovant « Have you seen our new posters with children pointing every time one of our planes flies overhead? » British Airways a entrepris d’animer les affiches numériques de Piccadilly Circus et des Chiswick Towers à Londres, lieux que plus de 200 avions de la compagnie survolent tous les jours. Un jeune enfant apparait au milieu...

Un livre multi support
Un livre multi support

Un livre papier, une application & un eBook

Le projet LILÔ : un projet d’architecture aquatique et bioclimatique LILÔ est un lieu de bien-être au bord de la Côtière. Il est situé en Europe, au cœur de la France, à vingt kilomètres au Nord-Est de Lyon. Il est le fruit de l’agence d’architecture, Chabanne & Partenaires. Aquatique et bioclimatique par excellence, la réalisation de cet équipement résulte...

Le nouveau jeu des studios Moonbot : The Golem

Après nous avoir éblouis avec leurs deux précédentes créations : the Numberlys et le fantastique livre volant de Mr Morris, les studios Moonbot nous proposent de participer à leur prochaine création en lançant une campagne kickStarter pour financer un nouveau jeu vidéo. L’histoire est basé sur le conte du Golem : elle commence au début du 16eme siècle...

In-Car Augmented Reality

The Aeon Project : 1st Prize at Imagina Awards 2011 – « Best Design and Communication » Design Team : Akki Reddy Challa Fabien Chancel Mickael Harboun What if you could travel to far-away destinations while being stuck in traffic? In collaboration with Dassault Systems Mickael Harboun have been exploring the use of augmented reality inside transport vehicles....

Levelhead by Julian Oliver : 3D augmented

Interesting 3D augmented reality game from 2008, a maze inside a cube where you guide a person around – video embedded below: levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo. levelHead is a spatial memory game by Julian Oliver, developed at the end of 2007, beginning 2008. levelHead uses a hand-held solid-plastic cube as its only interface....